2025. — Том 5 — № 4 - перейти к содержанию номера...

Постоянный адрес этой страницы - https://knio.ru/04kn425.html

This article metadata is also available in English

Полный текст статьи в формате PDF (объем файла: 448.8 Кбайт)


Ссылка для цитирования этой статьи:

Деревянчук, Д. А. Киберспорт как полигон для ИИ: симулякры и политическая реальность / Д. А. Деревянчук // Когнитивные науки в информационном обществе. — 2025. — Том 5 — № 4. — URL: https://knio.ru/PDF/04KN425.pdf (дата обращения: 15.03.2026).


Киберспорт как полигон для ИИ: симулякры и политическая реальность

Деревянчук Данила Алексеевич
ФГАОУ ВО «Государственный университет просвещения», Москва, Россия
E-mail: daniladerebo@gmail.com

Научный руководитель: Абрамова Юлия Андреевна
Кандидат исторических наук, доцент

Аннотация. В статье исследуется процесс, как технологии искусственного интеллекта (ИИ), отработанные в киберспорте, могут использоваться для создания виртуальных акторов (симулякров) в интернете. Изучается их возможное влияние на политический дискурс и формирование искаженной информационной среды. Автор отмечает, что в обозримом будущем политические и социальные нарративы, оптимизированные и распространяемые системами ИИ, могут стать (или уже становятся) инструментом «мягкой силы» в руках государств и корпораций, которые будут способны транслировать определенные идеологии, в том числе через игровую среду и киберспортивные события, а информационное воздействие приобретает уже сегодня критически важное стратегическое значение, и его долгосрочные последствия ещё предстоит оценить. Подчеркивается, что риски, связанные с созданием управляемой, симулированной реальности, где восприятие событий формируется не фактами, а скрытыми алгоритмами, вполне реальны, в связи с чем важно не допустить, чтобы люди, ведомые ИИ-агентами, сами превратились в подобие симулякров. Делается вывод о необходимости разработки мер, которые могли бы ограничить потенциальные риски, а также активно развивать правовые базы и этические нормы, регулирующие создание и применение искусственного интеллекта в публичной сфере.

Ключевые слова: искусственный интеллект; киберспорт; компьютерный спорт; симулякры; политическая коммуникация

Скачать

Creative Commons License
Контент доступен под лицензией Creative Commons Attribution 4.0 License.

ISSN 2782-5345 (Online)